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Loup Solitaire: Le
Premier Cycle
Les cinq premiers volumes des aventures de Loup Solitaire décrivent
les aventures d'un jeune novice Kaï, Loup Silencieux, qui, après
le massacre de ses frères d'armes, a juré de les venger; il
devient Loup Solitaire. Après de nombreuses aventures, le jeune novice
deviendra le dernier des Maîtres Kaï et retrouvera le Livre du
Magnakaï qui lui permettra d'augmenter encore ses capacités
dans le but ultime de reconsituer l'Ordre du Kai.
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1. Les Maîtres
des Ténèbres
Le Monastère Kaï a été détruit par les
Maîtres des Ténèbres, Loup Silencieux, jeune novice au
Monastère est le seul survivant. Il est de son devoir d'avertir le
Roi que l'élite militaire du pays a été anihilée.
Loup Silencieux se rebaptise Loup Solitaire et entreprend le périlleux
voyage du Monastère détruit jusqu'à Holmgard, la capitale
du Sommerlund.
En chemin il rencontrera de nombreux périls. Entre les armées
de Giaks et de loups maudits qui patrouillent partout, les réfugiés
fuyant les batailles et les lieux hantés par les forces du mal, il
parviendra à rallier Holmgard et à accomplir sa triste mission.
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ill. Peter Jones
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2. La Traversée
Infernale
Loup Solitaire a rallié Holmgard et averti le Roi. Ce dernier lui
confie alors la mission de se rendre à Durenor, un Royaume voisin,
pour solliciter son aide dans sa lutte contre les Maîtres des Ténèbres.
En effet, Durenor est un ancien allié du Sommerlund et la nation qui
garde le Glaive du Sommer, la fabuleuse épée des Rois du Sommerlund.
Loup Solitaire devra donc se rendre à Durenor, réclamer le Glaive
du Sommer et rassembler leur armée pour venir en aide à son
pays. Maiss sa tâche sera loin d'être de tout repos, dès
le début, le secret de la mission semble s'être éventé
et Loup Solitaire est attaqué par des sympatisants des maîtres
des Ténèbres. De plus le Royaume de Durenor lui-même est
assiégé par de terribles armées de Monstres d'Enfer.
Malgré tout, Loup Solitaire ramènera le Glaive du Sommer et
l'Armée de Durenor et mettra en déroute les Armées des
Ténèbres en détruisant son chef, Le Seigneur Zagarna.
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ill. Peter Jones
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3. Les Grottes de Kalte
Le Sommerlund panse ses plaies après les terribles épreuves
de la guerre contre les Maîtres des Ténèbres. Le traître
ayant provoqué la destruction du Monastère Kaï a été
retrouvé: il s'agit de Vonotar, un renégat de la Guilde des
Mages de l'Etoile de Cristal, s'est réfugié dans la forteresse
d'Ikaya, à l'extrême nord des Fins de Terre, sur le continent
glacé de Kalte. Loup Solitaire, sous les ordres du Roi, doit ramener
ce traître au Sommerlund pour y être puni. Il voyagera donc vers
le Nord et traversera la banquise, les glaciers et ses dangers, affrontera
les barbares des Glaces jusqu'à la lointaine forteresse. Là,
il déjouera tous les pièges pour atteindre Vonotar et finira
par le ramener au Sommerlund où il sera jugé et condamné
à être précipité dans une autre dimension par une
Porte d'Ombre.
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ill. Donald Grant
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4. Le Gouffre Maudit
La Province minière de Ruanon au Sud du Sommerlund, n'a pas donné
de nouvelles depuis plus d'un mois. Une patrouille d'éclaireurs royaux
sous le commandement du Capitaine Gayal a disparu sans laisser de traces.
Le Roi demande alors à Loup Solitaire d'aller à Ruanon avec
une petite troupe pour découvrir ce qui s'y passe. Arrivé aux
environs de Ruanon, Loup Solitaire se rendra compte que des Brigands Vassagoniens
ont envahi la Province. La compagnie du Capitaine Gayal, encerclée,
résiste malgré tout. Mais Loup Solitaire apprendra que le chef
des Brigands, Barraka, veut sacrifier la fille du Baron de Ruanon pour résussiter
les légions de Vashna, un Seigneur des Ténèbres, vaincu
par le premier Roi du Sommerlund, dont les restes et ceux de son armée
ont été précipités dans la Gorge de Makken,un
gouffre sans fond au Sud de la Province. Loup Solitaire sauvera la jeune fille
et réussira à empêcher Barraka d'accomplir son plan diabolique.
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ill. Peter Jones
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5. Le Tyran du Désert
La Vassagonie, un Empire situé au Sud du Sommerlund, a demandé
un traité de paix. Le Roi envoie donc Loup Solitaire en plénipotentiaire.
Le voyage se déroule sans problèmes mais arrivé à
Barrakesh, la Capitale de Vassagonie, l'Empereur est mort et son successeur,
conseillé par les Seigneurs des Ténèbres, a décidé
de tuer les diplomates. Loup Solitaire parvient à s'enfuir et apprend
fortuitement que les Seigneurs des Ténèbres présents
à Barrakesh recherchent le Livre du Magnakaï pour le détruire.
Le Livre du Magnakaï rassemble toutes les connaissances des premiers
Maîtres Kaï et Loup Solitaire devra tout faire pour le retrouver
avant eux. Il y parviendra grâce à Banedon, un jeune magicien
de la Guilde de l'Etoile de Cristal et à son vaisseau volant, la Nef
du Ciel. Il ramènera le Livre du Magnakaï au Sommerlund et entreprendra
de reconstituer l'Ordre Kaï avec ce nouveau savoir.
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ill. Peter Jones
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En découvrant ce premier cycle des aventures de Loup Solitaire,
on plonge immédiatement dans une ambiance particulière, de
dangers et de sombres secrets. En entrant directement dans l'action, on
découvre petit à petit que, contrairement à beaucoup
de Livres dont vous êtes le Héros, le personnage fait partie
intégrante d'un univers cohérent où les gens et les
nations vivent et interagissent indépendamment de ses actions. Les
illustrations de Gary Chalk sont pour beaucoup dans l'ambiance particulière
qui se dégage de la série. Personnellement, dans ce premier
cycle, je n'ai pas de réels favoris, je les trouvent tous excellents,
avec un petit bémol pour les Grottes de Kalte, mais il s'agit d'un
point de vue personnel.
Pour accéder au résumé du deuxième cycle
cliquez sur suivant.
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Les illustrations de cette page sont (C) Gallimard Folio Junior
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