Loup Solitaire: Le Premier Cycle

Les cinq premiers volumes des aventures de Loup Solitaire décrivent les aventures d'un jeune novice Kaï, Loup Silencieux, qui, après le massacre de ses frères d'armes, a juré de les venger; il devient Loup Solitaire. Après de nombreuses aventures, le jeune novice deviendra le dernier des Maîtres Kaï et retrouvera le Livre du Magnakaï qui lui permettra d'augmenter encore ses capacités dans le but ultime de reconsituer l'Ordre du Kai.

1. Les Maîtres des Ténèbres

Le Monastère Kaï a été détruit par les Maîtres des Ténèbres, Loup Silencieux, jeune novice au Monastère est le seul survivant. Il est de son devoir d'avertir le Roi que l'élite militaire du pays a été anihilée.

Loup Silencieux se rebaptise Loup Solitaire et entreprend le périlleux voyage du Monastère détruit jusqu'à Holmgard, la capitale du Sommerlund.

En chemin il rencontrera de nombreux périls. Entre les armées de Giaks et de loups maudits qui patrouillent partout, les réfugiés fuyant les batailles et les lieux hantés par les forces du mal, il parviendra à rallier Holmgard et à accomplir sa triste mission.

ill. Peter Jones

2. La Traversée Infernale

Loup Solitaire a rallié Holmgard et averti le Roi. Ce dernier lui confie alors la mission de se rendre à Durenor, un Royaume voisin, pour solliciter son aide dans sa lutte contre les Maîtres des Ténèbres. En effet, Durenor est un ancien allié du Sommerlund et la nation qui garde le Glaive du Sommer, la fabuleuse épée des Rois du Sommerlund. Loup Solitaire devra donc se rendre à Durenor, réclamer le Glaive du Sommer et rassembler leur armée pour venir en aide à son pays. Maiss sa tâche sera loin d'être de tout repos, dès le début, le secret de la mission semble s'être éventé et Loup Solitaire est attaqué par des sympatisants des maîtres des Ténèbres. De plus le Royaume de Durenor lui-même est assiégé par de terribles armées de Monstres d'Enfer. Malgré tout, Loup Solitaire ramènera le Glaive du Sommer et l'Armée de Durenor et mettra en déroute les Armées des Ténèbres en détruisant son chef, Le Seigneur Zagarna.

ill. Peter Jones

3. Les Grottes de Kalte

Le Sommerlund panse ses plaies après les terribles épreuves de la guerre contre les Maîtres des Ténèbres. Le traître ayant provoqué la destruction du Monastère Kaï a été retrouvé: il s'agit de Vonotar, un renégat de la Guilde des Mages de l'Etoile de Cristal, s'est réfugié dans la forteresse d'Ikaya, à l'extrême nord des Fins de Terre, sur le continent glacé de Kalte. Loup Solitaire, sous les ordres du Roi, doit ramener ce traître au Sommerlund pour y être puni. Il voyagera donc vers le Nord et traversera la banquise, les glaciers et ses dangers, affrontera les barbares des Glaces jusqu'à la lointaine forteresse. Là, il déjouera tous les pièges pour atteindre Vonotar et finira par le ramener au Sommerlund où il sera jugé et condamné à être précipité dans une autre dimension par une Porte d'Ombre.

ill. Donald Grant

4. Le Gouffre Maudit

La Province minière de Ruanon au Sud du Sommerlund, n'a pas donné de nouvelles depuis plus d'un mois. Une patrouille d'éclaireurs royaux sous le commandement du Capitaine Gayal a disparu sans laisser de traces. Le Roi demande alors à Loup Solitaire d'aller à Ruanon avec une petite troupe pour découvrir ce qui s'y passe. Arrivé aux environs de Ruanon, Loup Solitaire se rendra compte que des Brigands Vassagoniens ont envahi la Province. La compagnie du Capitaine Gayal, encerclée, résiste malgré tout. Mais Loup Solitaire apprendra que le chef des Brigands, Barraka, veut sacrifier la fille du Baron de Ruanon pour résussiter les légions de Vashna, un Seigneur des Ténèbres, vaincu par le premier Roi du Sommerlund, dont les restes et ceux de son armée ont été précipités dans la Gorge de Makken,un gouffre sans fond au Sud de la Province. Loup Solitaire sauvera la jeune fille et réussira à empêcher Barraka d'accomplir son plan diabolique.

ill. Peter Jones

5. Le Tyran du Désert

La Vassagonie, un Empire situé au Sud du Sommerlund, a demandé un traité de paix. Le Roi envoie donc Loup Solitaire en plénipotentiaire. Le voyage se déroule sans problèmes mais arrivé à Barrakesh, la Capitale de Vassagonie, l'Empereur est mort et son successeur, conseillé par les Seigneurs des Ténèbres, a décidé de tuer les diplomates. Loup Solitaire parvient à s'enfuir et apprend fortuitement que les Seigneurs des Ténèbres présents à Barrakesh recherchent le Livre du Magnakaï pour le détruire. Le Livre du Magnakaï rassemble toutes les connaissances des premiers Maîtres Kaï et Loup Solitaire devra tout faire pour le retrouver avant eux. Il y parviendra grâce à Banedon, un jeune magicien de la Guilde de l'Etoile de Cristal et à son vaisseau volant, la Nef du Ciel. Il ramènera le Livre du Magnakaï au Sommerlund et entreprendra de reconstituer l'Ordre Kaï avec ce nouveau savoir.

ill. Peter Jones

En découvrant ce premier cycle des aventures de Loup Solitaire, on plonge immédiatement dans une ambiance particulière, de dangers et de sombres secrets. En entrant directement dans l'action, on découvre petit à petit que, contrairement à beaucoup de Livres dont vous êtes le Héros, le personnage fait partie intégrante d'un univers cohérent où les gens et les nations vivent et interagissent indépendamment de ses actions. Les illustrations de Gary Chalk sont pour beaucoup dans l'ambiance particulière qui se dégage de la série. Personnellement, dans ce premier cycle, je n'ai pas de réels favoris, je les trouvent tous excellents, avec un petit bémol pour les Grottes de Kalte, mais il s'agit d'un point de vue personnel.

Pour accéder au résumé du deuxième cycle cliquez sur suivant.

 

 

 

Les illustrations de cette page sont (C) Gallimard Folio Junior