|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
Bienvenue dans la section des Joueurs. Dans cette
section, vous trouverez tous le matériel nécessaire pour créer
un personnage natif d'une des nombreuses régions du Magnamund.
|
|
|
Créer un Personnage:
Un personnage représente votre alter-ego sur le Magnamund. Vous
décidez de ses forces et de ses faiblesses dans le cadre des règles
du jeu.
Pour créer un personnage, vous aurez besoin d'une feuille de
personnage (disponible ici en couleur
ou ici en noir & blanc ).
Sur cette feuille, vous décrirez votre personnage et noterez toutes
ses caractéristiques techniques.
MAIS AVANT TOUT REFLECHISSEZ
Votre personnage vous accompagnera tout au long de vos aventures
et de vos campagnes ! Il faut que sa personnalité, son apparence et
son histoire vous plaise et que vous soyez sûr de vos choix. Evidemment
un personnage évolue au fil du temps, mais il vaut mieux commencer
sur une base solide.
Pour cela, il est préferable de bien connaître
le Monde dans lequel le personnage évolue. Vous disposez pour ça
des conseils de votre Meneur de Jeu et des diverses descriptions présentes
sur ce site et bien sûr des Livres Loup Solitaire.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
Décrire son personnage:
-
Nom du joueur: c'est ici que je joueur inscrit son nom, pour
que le Meneur de Jeu puisse retrouver à qui appartient la feuille.
-
NOM: le joueur marque ensuite le nom de son alter-ego dans
cette espace. Le joueur doit si possible choisir un nom en rapport avec
le pays d'où il vient sur le Magnamund ( ex: Banedon, Ulnar, Pelethar,
Païdo, Viveka, Parison, Dorier, Kimah etc. son des noms que l'on
retrouve dans les livres ).
-
Type: chaque personnage a un type particulier ou générique,
qui représente son orientation professionnelle ou d'aventurier.
(ex: Novice Kaï, Chevalier de la Montagne Blanche, Apprenti de la
Guilde de l'Etoile de Crystal, Cavalier Slovien, Mercenaire Hammerlandais,
Nain de Bor etc.) Chaque type définit ensuite les Attributs du
personnage, c'est un archétype. Il est possible d'utiliser un archétype
générique, ou d'en créer un soi-même (voir
les parties techniques de la feuille de personnage).
-
Race: le Magnamund abrite de nombreuses races dont la plus
nombreuse est sans conteste la race humaine. Cependant, la race humaine
elle-même est divisée en différentes races dont les
caractéristiques physiques et les cultures diffèrent profondément.
La plupart du temps, le choix de la race du personnage dépendra
de son pays d'origine. Les autres races intelligentes ne sont que peu
adaptée à devenir aventuriers, à part peut-être
les Nains de Bor. Chaque race à ses forces et ses faiblesses qui
se traduisent en terme de jeu par des bonus ou des malus aux attributs
ou encore des talents spéciaux (voir les parties techniques de
la feuille de personnage).
-
Age: un personnage typique part à l'aventure à
un âge compris entre 16 et 30 ans. Il est possible de choisir d'être
plus jeune ou plus âgé, mais cela demande une bonne expérience
du jeu. De plus un personnage dont l'âge se situe à l'un
des extêmes verra ses attributs modifiés.
-
Sexe: vote personnage est-il un homme ou une femme ? ( Notez
qu'il est assez difficile de jouer un personnage du sexe opposé,
dans la mesure où il est facile de tomber dans la caricature, ce
qui évidemment nuit au plaisir du jeu, cependant cela peut-être
un très beau défi à relever).
-
Taille et Poids: la taille et le poids d'un personnage
dépend avant tout de la race à laquelle il appartient.
-
Description physique: dans cette espace, le joueur achève
de décrire son personnage...quelle est la couleur de ses yeux,
de ses cheveux, s'ils sont longs ou courts, raides ou frisés, le
teint de sa peau, quelle est sa carrure, sa façon de marcher, ses
signes particuliers ( tatouages, cicatrices, manies etc.) La couleur et
la coupe de ses vêtements, riches, bourgeois, pratiques, pauvres...
Cette liste n'est pas exhaustive. Plus votre personnage sera détaillé,
plus les autres joueurs s'en feront une idée précise.
-
Présentation: la présentation d'un personnage
est très importante. Elle permet de situer le personnage dans l'univers
en décrivant ce qu'il a vécu avant de devenir aventurier
et les raisons qui l'ont poussé à le faire. Elle permet
aussi au Meneur de Jeu de créer des scénarios basés
sur les personnages et pas seulement sur les événements
extérieurs.
-
Personnalité: un personnage n'est pas uniquement une
enveloppe physique et des caractéristiques techniques, il a également
une personnalité, une philosophie de vie, une manière de
voir le monde particulière à lui-même. Qu'aime-t-il
? Que déteste-t-il ? Quels sont ses rapports avec les gens ? Quels
sont ses travers etc. Bref, au terme de la description, il devrait avoir
une manière d'agir qui soit cohérente.
-
Objectifs: les objectifs d'un personnage représente
ses rêves et ses aspirations les plus hautes, ce qu'il souhaite
accomplir dans la vie. C'est le fil rouge de son existence, même
s'il peut s'en écarter, il agira dans ce/ces buts.
-
Citation: la citation est optionnelle, mais elle sert parfois
à "poser" un personnage. C'est une phrase qu'un personnage
répète souvent et qui représente un ou plusieurs
aspect de sa personnalité (ex: "Je préfère la
mort à la reddition" ou "Qu' Ishir nous aide à
supporter cette épreuve" etc.)
- Relations: du fait de sa profession, un personnage a souvent
l'occasion de rencontrer certains types de gens qui pourrait peut-être
lui apporter de l'aide dans leur domaine de compétence s'il en a
besoin.
|
|
|
|
|
|
Exemple: La Saga de Shaïna Mysë
- Nom du joueur: Smiling Frog
- NOM: Shaïna Mysë
- Type: Cavalière Slovienne
- Race: Humaine
- Age: 19 ans
- Sexe: féminin
- Taille et Poids: 165cm / 50 Kg
- Description Physique: Cheveux blonds cendrés mi-longs
et ondulés. Yeux verts. Teint halé. Carrure athlétique
mais féminine. Ses longues années à cheval lui ont
donné une démarche un peu chaloupée qui n'est pas très
élégante. Elle porte un tatouage qui va de la base de l'oreille
droite à la base du cou et qui représente des entrelacs de
formes géométriques. La plupart du temps elle porte des habits
pratiques: des bottes de cavaliers en cuir noir, un pantalon de lin vert
sombre et une tunique rouge sur laquelle elle passe une cotte de maille
légère. Lorsqu'elle voyage, elle ajoute un manteau gris. A
sa ceinture pendent une épée droite et une dague. En cas de
bataille, elle ajoute encore un heaume et une longue lance. Dans les cas
exceptionnels, elle porte une robe de velours verte et rouge aux parements
dorés, cadeau de sa mère, qu'elle garde précieusement
dans une de ses sacoches de selle.
- Présentation: Shaïna a été élevée
dans une famille slovienne de la petite noblesse qui avait un petit domaine
au Nord de Suentina, près des Monts Sloviens. Elle passe une enfance
heureuse, au milieu des chevaux dont son père fait l'élevage.
Très tôt, elle apprend à monter et à se battre
à cheval. Quelquefois invitée aux fêtes de la noblesse
de Suentina, elle apprend également à se tenir en société,
bien que cela ne lui plaise pas beaucoup.Malheureusement, cette existence
paisible prend fin durant l'une des guerres qui ravage continuellement le
pays. Une compagnie de mercenaire en mal de pillage met le domaine à
sac et massacre ses habitants. Shaïna, absente au moment du massacre,
revient pour ne retrouver que des ruines. Elle décide alors de partir
pour le Sommerlund, au Monastère Kaï, pour se faire accepter
comme novice, bien qu'elle soit trop agée. Elle récupère
un cheval et quelque matériel dans les restes de sa maison, enterre
ses parents et s'en va vers le Nord...
- Personnalité: Shaïna est une jeune femme indépendante,
qui veut donner l'impression d'être sûre d'elle et de n'avoir
besoin de personne. Il lui arrive parfois d'être un peu hautaine,
voire arrogante. Mais en elle-même, c'est encore une petite fille
que la perte de ses parents et de son foyer rend extrêmement triste
et mélancolique. Entre un ardent désir de vengeance et ses
périodes de dépression, elle essaie d'oublier en ce concentrant
sur son but: atteindre le Monastère Kaï, apprendre et revenir
se venger avant de reconstruire un foyer.
- Objectifs: devenir Maître Kaï, se venger de la compagnie
mercenaire qui a massacré ses parents, reconstruire le domaine familiale.
- Citation: "Toi! Occupe-toi de mon cheval, j'ai encore une
longue route à faire !"
- Relations: Shaïna a quelques amis dans la noblesse slovienne,
un baron de Suentina et quelques chevaliers. Ses incursions dans les plaines
lui ont fait rencontrer des chasseurs et des éclaireurs sloviens.
Les habitants du domaine de sa famille qui ont survécu, principalement
des fermiers qui se sont enfuis dans les montagnes sloviennes lui viendront
sans doute en aide si elle revient dans la région.
|
|
|
|
|
Au terme de cette partie vous avez un personnage déjà
étoffé, auquel il ne manque que les caractéristiques
techniques.
Pour accéder à
la suite de la création du peronnage, cliquez sur SUIVANT.
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
(C) Smiling Frog, Février 2000
Illustrations (c) Gary Chalk
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |