Bienvenue dans la section des Joueurs. Dans cette section, vous trouverez tous le matériel nécessaire pour créer un personnage natif d'une des nombreuses régions du Magnamund.

Créer un Personnage:

Un personnage représente votre alter-ego sur le Magnamund. Vous décidez de ses forces et de ses faiblesses dans le cadre des règles du jeu.

Pour créer un personnage, vous aurez besoin d'une feuille de personnage (disponible ici en couleur ou ici en noir & blanc ).

Sur cette feuille, vous décrirez votre personnage et noterez toutes ses caractéristiques techniques.

MAIS AVANT TOUT REFLECHISSEZ

Votre personnage vous accompagnera tout au long de vos aventures et de vos campagnes ! Il faut que sa personnalité, son apparence et son histoire vous plaise et que vous soyez sûr de vos choix. Evidemment un personnage évolue au fil du temps, mais il vaut mieux commencer sur une base solide.

Pour cela, il est préferable de bien connaître le Monde dans lequel le personnage évolue. Vous disposez pour ça des conseils de votre Meneur de Jeu et des diverses descriptions présentes sur ce site et bien sûr des Livres Loup Solitaire.

Décrire son personnage:

  • Nom du joueur: c'est ici que je joueur inscrit son nom, pour que le Meneur de Jeu puisse retrouver à qui appartient la feuille.

  • NOM: le joueur marque ensuite le nom de son alter-ego dans cette espace. Le joueur doit si possible choisir un nom en rapport avec le pays d'où il vient sur le Magnamund ( ex: Banedon, Ulnar, Pelethar, Païdo, Viveka, Parison, Dorier, Kimah etc. son des noms que l'on retrouve dans les livres ).

  • Type: chaque personnage a un type particulier ou générique, qui représente son orientation professionnelle ou d'aventurier. (ex: Novice Kaï, Chevalier de la Montagne Blanche, Apprenti de la Guilde de l'Etoile de Crystal, Cavalier Slovien, Mercenaire Hammerlandais, Nain de Bor etc.) Chaque type définit ensuite les Attributs du personnage, c'est un archétype. Il est possible d'utiliser un archétype générique, ou d'en créer un soi-même (voir les parties techniques de la feuille de personnage).

  • Race: le Magnamund abrite de nombreuses races dont la plus nombreuse est sans conteste la race humaine. Cependant, la race humaine elle-même est divisée en différentes races dont les caractéristiques physiques et les cultures diffèrent profondément. La plupart du temps, le choix de la race du personnage dépendra de son pays d'origine. Les autres races intelligentes ne sont que peu adaptée à devenir aventuriers, à part peut-être les Nains de Bor. Chaque race à ses forces et ses faiblesses qui se traduisent en terme de jeu par des bonus ou des malus aux attributs ou encore des talents spéciaux (voir les parties techniques de la feuille de personnage).

  • Age: un personnage typique part à l'aventure à un âge compris entre 16 et 30 ans. Il est possible de choisir d'être plus jeune ou plus âgé, mais cela demande une bonne expérience du jeu. De plus un personnage dont l'âge se situe à l'un des extêmes verra ses attributs modifiés.

  • Sexe: vote personnage est-il un homme ou une femme ? ( Notez qu'il est assez difficile de jouer un personnage du sexe opposé, dans la mesure où il est facile de tomber dans la caricature, ce qui évidemment nuit au plaisir du jeu, cependant cela peut-être un très beau défi à relever).

  • Taille et Poids: la taille et le poids d'un personnage dépend avant tout de la race à laquelle il appartient.

  • Description physique: dans cette espace, le joueur achève de décrire son personnage...quelle est la couleur de ses yeux, de ses cheveux, s'ils sont longs ou courts, raides ou frisés, le teint de sa peau, quelle est sa carrure, sa façon de marcher, ses signes particuliers ( tatouages, cicatrices, manies etc.) La couleur et la coupe de ses vêtements, riches, bourgeois, pratiques, pauvres... Cette liste n'est pas exhaustive. Plus votre personnage sera détaillé, plus les autres joueurs s'en feront une idée précise.

  • Présentation: la présentation d'un personnage est très importante. Elle permet de situer le personnage dans l'univers en décrivant ce qu'il a vécu avant de devenir aventurier et les raisons qui l'ont poussé à le faire. Elle permet aussi au Meneur de Jeu de créer des scénarios basés sur les personnages et pas seulement sur les événements extérieurs.

  • Personnalité: un personnage n'est pas uniquement une enveloppe physique et des caractéristiques techniques, il a également une personnalité, une philosophie de vie, une manière de voir le monde particulière à lui-même. Qu'aime-t-il ? Que déteste-t-il ? Quels sont ses rapports avec les gens ? Quels sont ses travers etc. Bref, au terme de la description, il devrait avoir une manière d'agir qui soit cohérente.

  • Objectifs: les objectifs d'un personnage représente ses rêves et ses aspirations les plus hautes, ce qu'il souhaite accomplir dans la vie. C'est le fil rouge de son existence, même s'il peut s'en écarter, il agira dans ce/ces buts.

  • Citation: la citation est optionnelle, mais elle sert parfois à "poser" un personnage. C'est une phrase qu'un personnage répète souvent et qui représente un ou plusieurs aspect de sa personnalité (ex: "Je préfère la mort à la reddition" ou "Qu' Ishir nous aide à supporter cette épreuve" etc.)

  • Relations: du fait de sa profession, un personnage a souvent l'occasion de rencontrer certains types de gens qui pourrait peut-être lui apporter de l'aide dans leur domaine de compétence s'il en a besoin.

Exemple: La Saga de Shaïna Mysë

  • Nom du joueur: Smiling Frog
  • NOM: Shaïna Mysë
  • Type: Cavalière Slovienne
  • Race: Humaine
  • Age: 19 ans
  • Sexe: féminin
  • Taille et Poids: 165cm / 50 Kg
  • Description Physique: Cheveux blonds cendrés mi-longs et ondulés. Yeux verts. Teint halé. Carrure athlétique mais féminine. Ses longues années à cheval lui ont donné une démarche un peu chaloupée qui n'est pas très élégante. Elle porte un tatouage qui va de la base de l'oreille droite à la base du cou et qui représente des entrelacs de formes géométriques. La plupart du temps elle porte des habits pratiques: des bottes de cavaliers en cuir noir, un pantalon de lin vert sombre et une tunique rouge sur laquelle elle passe une cotte de maille légère. Lorsqu'elle voyage, elle ajoute un manteau gris. A sa ceinture pendent une épée droite et une dague. En cas de bataille, elle ajoute encore un heaume et une longue lance. Dans les cas exceptionnels, elle porte une robe de velours verte et rouge aux parements dorés, cadeau de sa mère, qu'elle garde précieusement dans une de ses sacoches de selle.
  • Présentation: Shaïna a été élevée dans une famille slovienne de la petite noblesse qui avait un petit domaine au Nord de Suentina, près des Monts Sloviens. Elle passe une enfance heureuse, au milieu des chevaux dont son père fait l'élevage. Très tôt, elle apprend à monter et à se battre à cheval. Quelquefois invitée aux fêtes de la noblesse de Suentina, elle apprend également à se tenir en société, bien que cela ne lui plaise pas beaucoup.Malheureusement, cette existence paisible prend fin durant l'une des guerres qui ravage continuellement le pays. Une compagnie de mercenaire en mal de pillage met le domaine à sac et massacre ses habitants. Shaïna, absente au moment du massacre, revient pour ne retrouver que des ruines. Elle décide alors de partir pour le Sommerlund, au Monastère Kaï, pour se faire accepter comme novice, bien qu'elle soit trop agée. Elle récupère un cheval et quelque matériel dans les restes de sa maison, enterre ses parents et s'en va vers le Nord...
  • Personnalité: Shaïna est une jeune femme indépendante, qui veut donner l'impression d'être sûre d'elle et de n'avoir besoin de personne. Il lui arrive parfois d'être un peu hautaine, voire arrogante. Mais en elle-même, c'est encore une petite fille que la perte de ses parents et de son foyer rend extrêmement triste et mélancolique. Entre un ardent désir de vengeance et ses périodes de dépression, elle essaie d'oublier en ce concentrant sur son but: atteindre le Monastère Kaï, apprendre et revenir se venger avant de reconstruire un foyer.
  • Objectifs: devenir Maître Kaï, se venger de la compagnie mercenaire qui a massacré ses parents, reconstruire le domaine familiale.
  • Citation: "Toi! Occupe-toi de mon cheval, j'ai encore une longue route à faire !"
  • Relations: Shaïna a quelques amis dans la noblesse slovienne, un baron de Suentina et quelques chevaliers. Ses incursions dans les plaines lui ont fait rencontrer des chasseurs et des éclaireurs sloviens. Les habitants du domaine de sa famille qui ont survécu, principalement des fermiers qui se sont enfuis dans les montagnes sloviennes lui viendront sans doute en aide si elle revient dans la région.

Au terme de cette partie vous avez un personnage déjà étoffé, auquel il ne manque que les caractéristiques techniques.

Pour accéder à la suite de la création du peronnage, cliquez sur SUIVANT.

(C) Smiling Frog, Février 2000

Illustrations (c) Gary Chalk