Dans le Magnamund, la Magie joue un rôle prépondérant. Qu'elle soit noire ou blanche, qu'elle soit le fait de la Guilde de l'Etoile de Crystal de Toran, des Anciens Mages du Dessi, des Sorciers Nadziranim au service des Maîtres des Ténèbres ou de la race des Demi-Dieux Shiantis, celle-ci influence sans cesse les Royaumes et les gens.

Vous découvrirez sur cette page les principes de bases pour jouer un personnage magicien dans le Magnamund.

La Magie

 

- Le Système de Magie

- Créer un Personnage Magicien

- Lancer un Sort

- Choc en Retour

- Description d'un Sort

 

Le Système de Magie

Créer un personnage Magicien

Un personnage magicien possède un Attribut de plus que les autres personnages : Magie.

Cet Attribut lui permet de déterminer le nombre de sort qu'il connaît à la création du personnage, à déterminer son potentiel de Magie (Points de Volonté ) et à lancer les sorts proprement dits.

Si le personnage magicien est basé sur un Archétype, son Attribut de Magie est déjà déterminer en terme de Code D. Si le personnage a été créé de toute pièce, le Code D attribué à l'Attribut de Magie ne peut excéder 3D.

Le nombre de Sorts connus est égal au nombre de PIPs attribué à l'Attribut Magie ( rappel 1D = 3 PIPs ) donc un personnage ayant un Attribut Magie égal à 2D+1 connaîtra 7 sorts [(2x3)+1].

Attention, il y a une différence entre connaître un sort et le maîtriser !

Un Mage qui connaît un Sort en a appris les tenants et les aboutissants mais ne sait pas l'utiliser. Pour pouvoir le lancer, il devra y mettre au moins un point de compétence.

Un Sort maîtrisé par contre, est un Sort dans lequel le Mage a investi des points de compétences et par conséquent il peut le lancer.

Il y a 9 niveaux de sorts, plus le niveau d'un sort est élevé, plus il est puissant. Chaque fois qu'un personnage lance un Sort, il déduit le niveau du sort de ses Points de Volonté.

A la création du personnage, un Magicien lance son Code D de l'Attribut Magie, le total obtenu représente ses Points de Volonté. Le joueur peut aussi choisir, à la place de lancer les dés, de calculer le nombre de PIPs de son Attribut Magie et de garder ce total comme Points de Volonté.

Exemple:

John Doe a créé un personnage magicien avec un Attribut Magie de 2D+2.

Son personnage connaîtra [(2x3)+2]= 8 Sorts. Il décide d'attribuer des Points de compétence à quatre d'entre-eux.

Il maîtrisera donc 4 Sorts.

John Doe décide d'utiliser la méthode de calcul des PIPs pour ses Points de Volonté.

Il aura donc 8 Points de Volonté. S'il avait choisi de lancer les D, il aurait eu entre 4 et 14 Points de Volonté.

le personnage de John est prêt à lancer ses Sorts.

 

 

Lancer un Sort

Lorsqu'un Mage lance un Sort, il dépense les Points de Volonté équivalent au Niveau du Sort et lance son Code D dans le Sort en question.

Chaque Sort a une Difficulté assignée que le personnage doit vaincre pour que le Sort fonctionne.

le personnage peut augmenter la Difficulté du Sort pour le rendre plus puissant. C'est une Augmentation. Par ce moyen, il peut lancer son Sort plus loin ou plus vite, infliger plus de dommages ou augmenter son aire d'effet. Les Augmentations applicables sont indiquées dans la description du Sort.

Choc en retour

Lorsqu'un personnage magicien dépense plus de Points de Volonté qu'il n'en possède, il subit un Choc en Retour.

Un Choc en Retour inflige des Dommages tout comme une blessure. Les Dommages infligés sont égaux aux nombres de Points de Volonté Négatifs qu'atteint le personnage après avoir lancé son sort plus le Niveau du Sort en PIPs.

 

Exemple:

Le personnage de John Doe lance un Sort de niveau 4 alors qu'il ne lui reste que 1 Point de Volonté. Après avoir dépensé ses Points, il arrive donc à un total de -3.

Le Choc en Retour lui infligera donc : 4D+1 de Dommages (3D pour son total négatif, 1D+1 pour le Niveau du Sort de 4 ).

 

 

La Description des Sorts

Un Sort est défini par un certain nombre de paramètres:

Le nom, la Difficulté, le temps d'incantation, la portée, la durée, l'aire d'effet, la description des effets et les Augmentations.

Le Nom:

Le Nom du Sort représente son appelation. La plupart du temps celui-ci a un rapport avec ses effets.

La Difficulté (Difficulté):

La Difficulté représente le nombre que doit battre le Mage avec son Code D pour lancer le sort avec succès.

Le temps d'incantation (TI):

Le temps d'incantation représente le nombre d'action pendant lesquels un Mage doit préparer son Sort avant de le lancer.

La Portée (P):

La Portée représente la distance en mètres à laquelle le sort peut être lancé.

La Durée (D):

La Durée représente le temps pendant lequel le Sort reste actif. L'unité utilisée est précisée dans la description du Sort.

L'Aire d'Effet (AE):

L'Aire d'Effet représente quel surface le Sort va couvrir. L'unité est précisée dans la Description du Sort.

La Description des Effets (Effets):

La Description des Effets donne un aperçu détaillé de ce que le sort accompli, en terme descriptif et en terme de jeu.

Les Augmentations (Augmentations):

Les Augmentations déterminent, pour chaque Sort, quels paramètres peuvent être modifiés au prix d'une augmentation de la Difficulté.

 

Exemple de Sort:

BOULE DE FEU

Difficulté: 10
TI
P
D
AE
3 actions
10m + 5m / PIP
Instantanée
Cercle de 6m de diamètre
Description: le Mage concentre son énergie magique entre ses mains pour former une boule de flamme qu'il projette ensuite dans un grondement sourd. La boule de feu explose à l'impact, infligeant 3D+son Code D dans la compétence du Sort de Dommages par le feu ( un Mage ayant 2D+1 dans sa compétence Boule de Feu infligera 3D+2D+1 soit 5D+1 de Dommages ). Tous les éléments inflammables dans le rayon de la boule de feu s'enflamment et les métaux se mettent à fondre. Les créatures possédant une immunité contre le feu doivent réussir un jet de PHYSIQUE, en cas de réussite, elles ne subissent aucun Dommage en cas d'échec, elles ne subissent que la moitié des Dommages.
Augmentations: P(+10m / 5 ) AE (+1m /5 ) Dommages (+1D / 5 )

 

 

Maintenant, vous savez quelles sont les particularités d'un personnage magicien et comment fonctionne la Magie en terme de jeu.

Dans les pages suivantes vous découvrirez les différentes formes de magie et les listes des sort des différentes Guildes ou Ecoles de Magie.

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(C) Smiling Frog, Mars 2000

Illustrations (C) Gary Chalk