A R C H E T Y P E S

Les Drakkarim sont de féroces guerriers nomades qui se sont sédentarisés en se mettant au service des Maîtres des Ténèbres. Il arrive cependant qu'à la suite d'un crime, un guerrier Drakkarim trahisse ses Maîtres et se mettent à errer à l'aventure dans le Magnamund.

RENEGAT DRAKKARIM

NOM:
Type: Renégat Drakkarim Race: Drakkarim
Age: Sexe: Taille: Poids:
Description Physique:
 
 
PHYSIQUE
4D
PERCEPTION
3D
Combat à mains nues   Sens  
Endurance   Chasse  
Jet      
       
       
       
       
       
       
REFLEXES
3D+2
PSYCHE
3D+1
Arbalète   Volonté  
Armes de Mêlée   Commandement  
Parade de Melée   Intimidation  
Parade à mains nues      
Esquive      
       
       
       
       
SAVOIR
2D
CHARISME
1D/3D
Survie      
Languages ( Giak )      
       
       
       
       
       
       
       
Présentation:
Toute votre vie, vous avez été en campagne avec votre horde au service des Maîtres des Ténèbres, mais un jour, vous avez refusé d'obéir à un ordre et vous vous êtes enfui. Votre tête a été mise à prix par les vôtres, aucune personne de l'Alliance des pays Libres ne vous fait confiance. Honni, chassé de toute part vous seriez sans doute mort si vous n'aviez par hasard sauvé la vie d'un groupe d'aventurier que vous accompagnez depuis.
Personnalité:
Rude, parfois brutal, vous avez découvert peu à peu le sens du mot loyauté. Votre passé vous suit partout et vous êtes sans cesse sur vos gardes. Vous avez parfois tendance à laisser parler vos vieux instincts, mais vos amis vous ramène rapidement à la raison...la plupart du temps...
Objectifs:
Survivre à tout prix
Citation:
"Au service des Maîtres des Ténèbres vous seriez déjà mort pour votre couardise"
Relations:
aucune
Niveau de Blessure: Points de Magie:
Equipement de base Talents spéciaux
Une armure de Drakkarim
aucun
Un grand manteau à capuchon déchiré
Une épée en acier noir
Une sacoche
Une bourse contenant 1D6+10 Couronnes
 
 
 
 
 

Etre un Drakkarim Renégat n'est pas une sinécure...c'est très simple: personne ne vous veut du bien, au mieux on vous méprise au pire on vous aggresse.

La meilleure façon de survivre pour vous est de rester discret. Cependant vous avez un avantage: tout le monde ne sait pas que vous êtes un renégat. C'est à la fois un avantage et un inconvénient.

Un avantage car vous pouvez traverser des régions contrôlées par les armées des ténèbres en passant inaperçu avec un peu de chance. Vous pouvez aussi commander à une patrouille de Giaks de faire demi- tour ou même de vous aider puisque ces créatures reconnaîtront en vous une autorité supérieure et qu'ils ne sont pas très brillants.

Le désavantage évidemment réside dans le fait que tous les habitants de l'Alliance des pays libres crieront au loup dès qu'ils vous apercevront s'ils ne savent pas que vous êtes un Renégat...

Bref la vie d'un Renégat est sans cesse sur le fil du rasoir...

L'Attribut CHARISME d'un Renégat vaut 1D pour les personnes des pays libres qui ne connaissent pas son statut de renégat et pour les créatures des ténèbres qui le savent. Il vaut par contre 3D pour les gens des pays libres qui le connaissent et pour les créatures des ténèbres qui l'ignorent.

(C) Smiling Frog, Février 2000

Illustrations (c) Gary Chalk