SAVOIR:
Art des Sorts ( par type de Magie )
Cette compétence permet au personnage de connaître
la théorie qui sous-tend l'exercice de la magie. Grâce à
elle, il peut créer de nouveaux sorts, reconnaître l'école
d'un mage lorsqu'il le voit jeter un sort et comprendre certains grimoires
abscons.
Alchimie ( chimie, théorie, secrets )
La compétence alchimie permet au personnage de créer
des poudres et des potions en mélangeant divers composants chimiques.
Il peut, grâce à elle, fabriquer de la poudre noire ou d'autres
choses ( voir la section magie )
Herboristerie ( par région )
La compétence alchimie permet au personnage de créer
des poudres et des potions en mélangeant divers composants naturels
de plantes. Il peut, grâce à elle, fabriquer des potions de
soin et il sait reconnaître les plantes ayant un usage particulier
( voir la section magie ).
Astronomie ( connaissance des astres, augure )
La compétence astronomie permet au personnage de reconnaître
les diverses constellations dans le ciel du Magnamund. Il peut grâce
à elle, s'orienter sans difficulté et y voir des signes pour,
dans une certaine mesure prédire l'avenir.
Héraldique ( par région, par lignées
)
La compétence héraldique permet de reconnaître
les armoiries des différents pays, unités militaires et maisons
nobles du Magnamund.
Langages ( par famille, langues anciennes )
La compétence langages permet au personnage de lire,
écrire et parler sa langue natale et les autres langues en usage
dans le Magnamund.
Navigation ( maritime, aérienne )
La compétence navigation permet au personnage de diriger
un bateau de bonne taille, de connaître les courants marins et de
se diriger lorsqu'il est en mer ou en l'air suivant le cas. Il connaît
également les différents signes qui annoncent une tempête
ou une terre à proximité.
Evaluation ( bijoux, pierres précieuses,
armes, objet artisanaux )
La compétence évaluation permet au personnage
de dire si l'objet qu'il a entre les mains est précieux, s'il est
faux, et éventuellement d'où il vient.
Histoire ( par région, histoire ancienne,
légendes, mythes )
La compétence histoire permet au personnage de connaître
le passé des peuples humains et du monde. Il connaît les dates
des différents événements et comment ils se sont déroulés,
suivant les sources, il pourra aussi déterminer le rôle des
différents protagonistes et quels étaient leur but. Cette
compétence lui permet également de connaître les problèmes
d'actualité, les différents entre les régions et globalement
ce qui se passe dans le monde au niveau politique.
Géographie ( par région, cartographie,
géologie, topographie )
La compétence géographie permet au personnage
de connaître la topographie des différentes régions
du monde, où se situent les différentes caractéristiques
géographiques, où sont les villes et les rivières et
à évaluer la distance entre deux points de manière
assez précise. Il sait également lire une carte et l'utiliser.
Ingénierie ( bateaux, bâtiments, mines
)
La compétence ingénierie permet au personnage
de superviser la construction de grands matériel comme des bateaux,
des fortifications ou des mines. Il saura également évaluer
les points forts et les points faibles de telles constructions.
Connaissance de la flore ( par région, arbres,
par types de plante )
La compétence connaissance de la flore permet au personnage
de reconnaître de nombreux végétaux et de connaître
l'usage possible de ceux-ci ou leurs propriétés.
Connaissance de la faune ( mammifères, oiseaux,
poissons, monstres, reptiles )
La compétence connaissance de la faune permet au personnage
de connaître les animaux et leurs habitudes ainsi que le danger potentel
qu'ils représentent.
Xénoculture ( par peuple )
La compétence xénoculture permet au personnage
d'être au fait des us et des coutumes des autres peuples et de s'adapter
aux dites coutumes.
Survie ( par type d'environnement )
La compétence survie permet au personnage de connaître
les différentes techniques permettant de survivre dans des endroits
inhospitaliers. Il saura y trouver de la nourriture ou un abri, connaîtra
les dangers potentiels de la région et saura les éviter.
Stratégie ( guerre terrestre, guerre aérienne,
guerre maritime, guerre de siège, jeux de stratégie, infanterie,
cavalerie )
La compétence stratégie permet au personnage
de diriger des batailles de manière efficace en supervisant une armée
depuis l'intendance jusqu'à la formation des unités militaires
et leur utilisation optimale.
Soins ( premiers soins, médecine, diagnostique,
chirurgie )
La compétence de soins permet au personnage de connaître
les différentes techniques permettant de soigner les blessures ou
les maladies depuis le diagnostique jusqu'à l'utilisation d'un remède.
Erudition ( par domaine )
La compétence érudition permet à un personnage
de connaître énormément de choses sur différents
sujets, lui permettant d'utiliser ses connaissances tirées des livres
dans des situations pratiques.